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TOMORROW 父さんがくれた宝物 もらったときは嬉しかったなぁ 今じゃこれ以上のものは受け入れてくれない 一瞬夢を見たような気がして叫んだ あの日がもう帰ってこないと思える視界 現実とはただ一つ 望遠鏡から見えるのは真っ黒な明日だけ 空が二重の闇に包まれピント合わずに彷徨う街 大人になるってことが 想像できないほどの 苦悩と不自由に冒される世界とは知らず 衝動なんておおげさ 本当に目の前真っ暗になるよ 失いきれない何かがわずかな今を支えている 不確かであれ (君にとってそれは何?) 望遠鏡から見えるのは人類が戦う恐怖 心にも頭にも体にも残されていない あの日の記憶 あきらめたのがそれだけだというのなら 僕らは一体何をすればいい? 君が失ったと感じているのは小さな希望だけじゃない 君にしかつかめないものは闇の中だろうと望遠鏡の中 何度でも覗き込めばいつか見えるだろう 必ず会えるから 悲しみも喜びも明日のずっと奥にある 社会風刺曲。GLAYの「winter,again」がおおまかな曲のイメージと似ている。曲調も歌詞もハードであるが、間奏の柔らかなピアノソロが楽曲本体の質を生み出す。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RC Barron 概要 車種:ラジコン飛行機 和音:RC バロン 性能 重量:100kg 最高速:75km/h 加速:1.0m/s2 解説 ラジコンの飛行機。バロンという名前と赤い機体から「レッド・バロン」ことマンフレート・フォン・リヒトホーフェンの愛機フォッカーDr.Iを模していると思われる。 銃口は見当たらないが、プロペラと同軸に機関銃を装備。自爆ボタンで自爆も出来る。弾薬類がどこに積んでいるのかは気にしてはいけない。 Zeroのミッションを全てクリアすると、お店の奥でこのラジコンを使ったミニゲームが出来るようになる。 特別仕様、レアカラー これそのものがレア。 Zeroのミッション完了後なら、いつでもZeroの店で飛ばすことはできる。 モデル フォッカーDr.I 超高難度ミッション。 燃料切れにならないように、必要な時以外は加速ボタンを離してエコ運転しよう。 ミッションの動画
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概要 トレードルートを設定する事により、交易を自動化する事が出来ます。 トレードルートの設定画面の見かた 条件を付けてトレードするチュートリアル 今回は例としてLubeckの倉庫から塩を300積み込んで、Osloの倉庫に降ろす場合を想定してみます。 まず、トレードルートのルートでLubeckとOsloを繋ぎます。 次にトレードタブを開いて、Lubeckを選択して塩を条件付きトレードの場所に置きます。 そしてさらに塩を選択した状態で右下のTrade modeボタンをクリックしUnload(積み下ろし)からLoad(積み込み)に切り替えます。 最後に塩のアイコンの隣にあるアイコンをクリックして倉庫マークにします。数値を設定すれば自動積み込みは完了です。 積み下ろしの場合はTrade modeをUnloadにします。 倉庫に指定量だけ残す指定との合わせ技 ひとつの都市に大量の倉庫を立て、製品を集めて配送基地とし、その他の都市には定期的に指定した量から減った分だけ補充すると言うような事も船団のトレード設定と取引事務所の管理人設定の組合せで自動化可能です。 (1)船団側の設定としては、まず、配送拠点の都市を基点としてルートを決めます。 (2)配送拠点の設定では、すべての種類の積荷を一番下の条件付に指定します。荷下ろしは倉庫対象でMAX指定、積み込みは倉庫対象でそれぞれもって行きたい量を設定します。 (3)配送したい都市の設定でもすべての種類の積荷を一番下の条件付に指定します。荷下ろしは倉庫対象で全品MAX指定。積み込みも倉庫対象で全品MAX指定。配送先に何を何個入れるかは配送先の管理人設定で決めます。配送したい都市の設定はすべて同じです。 (4)配送先の都市の取引事務所の管理人設定では、まず買入れ設定ですべての種類を全部選んでその倉庫に起きたい量をすべて設定していきます。そこで扱わないものも0で設定します。更に、鍵マークをクリックして有効にします。(金額には1を入れれば最低価格に置き換えられます。本当に市場から買入れたい商品は買いたい金額で設定)これで船団側でその商品を全て積み込む設定になっていても指定した量だけ残す設定が実現できます。また、生産して指定数以上に増えた商品を拠点に集める事も同時に実現されます。 (5)管理人の販売設定は売りたい品物を自由に設定してください。設定どおりに販売されます。 この方式で配送拠点を1箇所にした場合には配送拠点の商品の量を見れば過不足が分かるので管理は非常に楽になります。また、輸送船団も少数の大型船団となり、各船団にハルク3隻を2回UPして護衛艦設定することも容易になり海賊被害を無くすことも簡単になります。 ただし、船団の修理を自動に設定しておくと全ての積荷を下ろしたタイミングで修理が始まりますので、自動設定するなら配送拠点のみとして置いた方が良いです。
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819: 弥次郎 :2022/02/20(日) 21 46 13 HOST softbank060146116013.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星 マブラヴ世界編SS「The Wild Arrows」5 イギリス王国軍特別外人部隊「アロウズ」。 その実態は、いわゆるイギリスに出現した跳躍者たちを集めた兵士たちの集まりである。 イギリスにおける市民権と居住権および金銭などを得る対価として、外国籍の兵士たちを雇用するという形だ。 それはかつてフランスに存在した外人部隊の焼き直しともいえるものであり、同時に、国連軍からも米軍からも見捨てられた兵士たちの受け皿であった。 当初は身元の各員に加え、状況把握を行うため、ということでイギリスにとどめ置かれていた彼ら彼女らは、BETAの大侵攻の際して見捨てられたのである。 そんな彼らにイギリスをはじめとしたEUが手を差し伸べたのは、人手を欲していたというのもあるだろう。 彼ら跳躍者たちは民間人も含めれば数十万人以上に上るわけであり、それだけの兵力を遊ばせるのは持ったないというわけだ。 元より人口も減っている中において、それだけのプラスが発生したことはありがたい限りである。 経済の担い手や労働力になりうる彼らは、EU各国にとっては喉から手が出るほど欲しいものだ。 同時に、国連軍と米軍がいなくなったために、その補填を行うことができる人材を欲したというのもある。 しかし、最も大きいところは彼らの処遇にEU各国が同情した、というのもあるだろう。 言い方を変えれば、跳躍者たちは数十万人規模の難民ともいえるわけであり、彼らを見捨てるのは余りにも無体すぎる。 しかも、過去の記録に残っている戦闘での戦死者や行方不明者が多かったのだから、冷遇するのははばかられるどころではないのである。 そういった妥協と心情の両方から、この舞台は組織されるに至った。 ついでにいえば、この跳躍者たちを見捨てた米国や国連への非難の声はイギリスを筆頭にEU内で急激に高まったといってよい。 当然ながら、置いてけぼりにされてしまったアロウズ内部でも、である。 無論、米国や国連側の事情もあったのも否めはしない。 過去に死んだはずの人々の集団がいきなり出現した、というのは常識的に考えればありえないことだ。 身元の照会などができる者もいればできない者もいるし、自称米軍所属だと言われても記録と合致しているかどうかを確かめなくては鵜呑みにできない。 情報の上書きに伴う政治的な混乱が発生していたことも相まって、米国がいきなり受け入れることは不可能だったのだ。 加えて、突如として発生した難民数十万人というのは、アメリカにとっても大きすぎる数である。 BETA大戦の影響で人口は減る一方だ。それは後方国である米軍にしても同じなのである。 国家防衛上の戦略のためとはいえ、米軍は世界各地の戦線に兵士を率先して送り込み、数で以て戦線を支えてきていた。 つまり、その分だけ死傷者は出るし、資源もリソースも割かれるし、消費するものは消費する。 そんな状況下でわけもわからない集団を引き取れと言われたところでも、その余裕というものがないというのが実情だ。 そもそもアメリカ国籍とその市民権というのは安くはない。それと引き換えに兵士として訓練させて実戦に耐えうるようにするにしてもリソースも時間もかかる。 非戦闘員は国内に入れる必要があるが、それにしたって働くことができるかどうかは別にして養っていかなくてはならない。 その分の費用などは一体誰が用意し、あるいは補填してくれるというのか?という問題に突き当たる。 そして、アメリカがBETA侵攻の発生時に述べたように、例え米軍や国連軍が居ようが居まいが、史上空前規模の侵攻には何ら影響を与えないと考えられたのだ。 攻勢作戦ではなく防衛戦ということになるので防衛三倍有利ということになる。だが、BETAの数は3倍どころではない。 衛星で確認されただけでも近隣のハイヴ4つから、あるいはそれ以上ユーラシア大陸奥地にあるハイヴから放出されたのだ。 その総数はまともに戦って凌ぎきれるものではない。戦略兵器の使用なども行えば多少は何とかなるとしても、まともに勝てるわけもない。 故にこそ戦力温存のために撤収するというのは合理的であった。無駄死によりもより可能性のある方に動かしたくなるものである。 米軍の兵士とて、アメリカという国家の国民であり、財産ともいえる。投げ出すにしても、それはいまではないという判断をしたのだ。 こうして、EUとアメリカの対立は不可避となった。 双方に理屈があり、理論には筋道が通っており、国家として譲れないところがある。 だからこそ、交渉は決裂し、双方は別個に行動することになってしまった。 感情にしても理屈にしても、なまじぶつかり合っただけになおさら拗れた。 どこまで行っても、人は人。派閥や考えの違いは生まれてしまい、すれ違うというものなのか。 820: 弥次郎 :2022/02/20(日) 21 47 28 HOST softbank060146116013.bbtec.net そして、BETAの侵攻が地球連合---この場合、担当国であった大西洋連邦の助力により防がれたのち、英国を筆頭としたEUは連合とのつながりを求めた。 腐っても鯛、地球上においては最も大きな後方国家の援助を半ば以上に切られた状態にあったのだから、当然のことながら支援を欲したのだ。 内に数十万人の人口が増えていたことに伴うリソースの枯渇は死活事項だ。イギリスという国家はお世辞にも農業などに向いていない。 無論、生産能力は可能な限り底上げされてはいるのであるが、それでも供給には限界が伴う。 食糧問題だけではない。生活を維持していくためのあらゆる物資やリソースが不足するのが見込まれていたのだ。 ここでアメリカに首を垂れるなど、感情的にも国民情緒的にも絶対に避けねばならない状態だった。 イギリスにしてもEUにしても、是が非でも大西洋連邦の援助の手はつかみたかった。 幸いにして、国民感情という意味では大西洋連邦をはじめとした地球連合への好感度は高かった。 共に戦い、国難を切り抜けてくれたというのは広く広報によって伝えられており、悪い印象は与えていなかった。 だが、それだけではだめだというのはEUもわかっていた。 アメリカと同じ轍を踏むような真似をすれば、大西洋連邦は容易くそっぽを向かれることになる。 だから、関心を引くというか、ただ甘えるだけではないという姿勢を示す必要があった。 オペレーション・アヴェンジによって大陸の一部奪還を為したのでそのエリアへの派兵を志願するのはもちろんのこと、積極的に交流を進めたのだ。 大西洋連邦が用いていたMSの技術の供与を求めたり、あるいは兵器開発や生産を共同で行えないかと打診を行っていった。 そして、その一環としてアロウズという外人部隊を結成するに至ったのだ。 前述の通り、兵力を欲していた、というのもある。同時に、国民感情と大西洋連邦からの視線を考えていたのだ。 行き場のない彼らをいきなり放り出すことは、どう考えても利にならないし、アメリカの同類と思われかねない。 これらの動きに関して大西洋連邦は好意的な態度を表明した。 少なくとも、交渉が難航していたアメリカよりはスムーズに行きそうであったし、最前線国家故に必死な態度が窺えたためだ。 現地勢力の協力を抜きにしてことを強引に進めてしまうことも不可能ではないにしても、それは余り望ましいものではないと考えられていた。 そういう意味では、EUが積極的に協力を選んでくれたというのは非常に大きかったのである。 そして、大西洋連邦はEUとの間でいくつも計画や取り決めを交わすこととなる。 これまで行っていた食料や医療支援の拡張実施。 居住可能な海上都市の提供およびイギリス本土の環境改善。 これからの時代を支える戦術機の新規開発や改良などへの協力。 既存戦術機の部品や武器弾薬などの消耗品の製造・生産への協力。のちにこれは総合戦略計画「IXS」に発展。 そして、国家間における防衛協定。EUはBETAの他世界への侵攻を阻止するために戦い、大西洋連邦はそれに協力するという主旨のそれを結んだ。 これらはのちに、アメリカとの交渉や対処に専念することになる大西洋連邦から企業連合へと引き継がれるのだが、それは微々たる差であろう。 ともあれ、これによってβ世界の枠組みがこれまでとは大きく外れることになったのは、確定的な事項となったのである。 アメリカという国家に依存するのではなく、地球連合というバックを得ることになり、EUはより広い択と視野を得た、ということ。 どうしようもないほどに、これまでの世界から変わってしまったのだった。良きにしろ悪しきにしろ、である。 821: 弥次郎 :2022/02/20(日) 21 48 01 HOST softbank060146116013.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 次で区切りが付けられそうですねぇ。 後は設定集かなーって…
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これがヤサグレ隊員リストだ!! 最終更新日 2007年04月12日 あ~じぇんと! を電気分解すると以下の者が出てきました そして自分の項目は自分で編集すると隊長が喜ぶらしい [No] なまえ タイプ 耳をかっぽじって聞かせたいこと [01] Canaria ヲ ログイン時間が短くて悪いか!! [02] _koh_ ス 遠距離なのはチキンだからかも。 [03] ストゥ ス ログイン最短宣言はじめました。 [04] こぐまっち ヲ 未入力 [05] グリィグロゥ ヲ 未入力 [06] イルフリート ヲ 未入力 [07] 北斗真剣 ス ナンパは卒業;; [08] ユース 皿 突っ込みとボケのハイブリッドかも。 [09] 喜怒哀楽 皿 別名・感情豊富ですっ [10] meraru ス 未入力 [11] 暴れっち♪ ス 未入力 [12] ルナテミス 皿 寝落ち屋始めました無視した事ありません。 [13] リヴェルタ ヲ 未入力 [14] =花恋= ス 未入力 [15] レイリア・スノウ ス 撃つ前に討たれる人(仮) [16] altemis ス 未入力 [17] 天花? ス サブで火皿・灰ヲリ育て中・・・ [18] げきも ヲ でっかい武器って!萌えるよねー! [19] Rozary ス ゾンビの如く生命感知・ω・ [20] フィデリテ ス 未入力 [21] フォルセリア 皿 未入力 [22] キャルオル ヲ 未入力 [23] 三式ねこいちさん ヲ 未入力 [24] Elucina 皿 カマン、雷皿の時代 [25] ロココ調 ス 未入力 [26] samayouriz 皿 未入力 [27] haru♪ ス ハイブリ始めました。 [28] おにぎり ヲ 未入力 [29] レイロス ヲ 発展途上中・・のはず [30] 巴里 ヲ ふっとべバーニング! [31] 雪夏 皿 未入力 [32] 二宮紅亜 ス 未入力 [33] 未入力 [34] No_4 ヲ 未入力 [35] Croro_S 皿 未入力 [36] oコロンo 皿 未入力 [37] ヴィレッダ ヲ 先生もふもふしたいです。アイナードもよろしく [38] 未入力 [39] 朝乃 ヲ 未入力 [40] かゆゆん ス ぬるぽっ! [41] やん士 ヲ 未入力 [42] ラッシュトン 皿 未入力 [43] 花春 ヲ 未入力 [44] 火魔神 皿 未入力 [45] リーシア・スノウ 皿 触っても冷たいですよ?(ぇー [46] ルカルカ ヲ 未入力 [47] やない 皿 未入力 [48] かんぴょう ヲ Power of Love [49] しゃるろ 皿 未入力 [50] フリウエンス 皿 未入力 [51] 歩柚華 ヲ どこかでうろうろ [52] M2k 皿 未入力 [53] キューピー ス 未入力 [54] ドララ ? 未入力 [55] yunomi 雷皿 エニグマって美味いの? [56] [57] BlueTit 皿 未入力 [58] 華穂 ス 未入力 [59] とらふぐ? ス 未入力 [60] かなーこ 皿 未入力 [ タイプ について ] ハイブリット 灰 片手 片 両手 両 弓 弓 短剣 短 火 火 氷 氷 雷 雷 ウォリアー ヲ スカウト ス ソーサラー 皿
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アクセント分解辞書0213の1 JIS X 0213 テキストファイルを、そのままこの wiki へアップするとバケバケなので、試しに添付ファイルとしてアップしてみることにする。 acc_dic0213_1.html、acc_dic0213_1.txt、いずれも web を通した段階で文字化け発生している様子。zip にしないとダメか。 -- しだ (2008-04-03 00 13 34) 名前 コメント
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B'zのオリジナル楽曲、B'zによる他アーティストのカバー楽曲。 メンバー個人の楽曲はそれぞれ松本孝弘 楽曲一覧、稲葉浩志 楽曲一覧を参照。 テンプレート あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない 赤い河 Easy Come, Easy Go! 愛しい人よGood Night... Exit To The Sun イチブトゼンブ いつかのメリークリスマス 有頂天 ultra soul Everlasting Endless Summer OCEAN か行 哀しきdreamer C mon 君の中で踊りたい 消えない虹 綺麗な涙 結晶 GO★FIGHT★WIN GO FOR IT, BABY -キオクの山脈- 月光 Calling 恋心 (KOI-GOKORO) 光芒 ここから GOLD 恋じゃなくなる日 さ行 ザ・マイスター さまよえる蒼い弾丸 さよなら傷だらけの日々よ さよならなんかは言わせない 衝動 STARS The Wild Wind Sanctuary ZERO た行 だからその手を離して 確かなものは闇の中 TIME This Love デッドエンド DIGNITY Train Kept a Rollin Don t ask me baby Don t Wanna Lie な行 なんという幸せ ねがい NO EXCUSE は行 パーフェクトライフ ハピネス 裸足の女神 BAD COMMUNICATION HEAT ピエロ ひとりじゃないから -Theme Of LIVE-GYM- ピルグリム Brotherhood FRICTION PRAY Pleasure 91 〜人生の快楽〜 Baby, you re my home 僕には君がいる 仄かなる火 HOME BLOWIN HOMETOWN BOYS MARCH ま行 Magnolia Mannequin Village もう一度キスしたかった MOTEL や行 闇の雨 YOU & I 夢見が丘 夜にふられても ら行 Liar! Liar! love me, I love you LOVE PHANTOM RUN 流星マスク LADY NAVIGATION わ行 ONE ONE ON ONE Wonderful Opportunity 名前 コメント
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Dark Shadows(1969) By Cold Sun Genre Psychedelic rock KB 10 Hyakka 10 Total S 名前 コメント
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概要 入力電流計算機 説明使い方 パラメータ 内部データ 備考入力電流 Battery Mixについて コメント 概要 公式データに基づき、入力電流を計算します。 入力電流計算機 バッテリ 電圧[V] 容量[mAh] 待機電力 測定時間[分] 待機電力[%] 待機電力+充電電力 測定時間[分] 待機電力+充電電力[%] 待機電力 約?mW 入力電流 約?mA 充電電流 約?mA 説明 使い方 各パラメータを半角数値で入力し、[計算]ボタンをクリックして下さい。 最初から一般的なパラメータがセットされているので、消費電力・充電電力以外を変える必要はないでしょう。 入力電圧は5V固定です。 パラメータ 待機電力 端末を使わず放置した状態での消費電力 待機電力+充電電力 端末を使わず放置した状態で充電し続けた場合の充電電力 満充電に近くなると(大体80%程度から)充電電流は低くなりますが、本計算機はそれを含めて計算します。 そのため、0~100%まで測定した数値を入れないと、正しい結果が出ません。 内部データ 内部データには以下のパラメータを利用しています。 入力効率 バッテリ容量 入力電力 満充電にかかる時間 入力効率 3.7V1400mAh 5V1600mA 130分 29.9% 3.7V1400mAh 5V850mA 230分 31.8% の相乗平均 備考 入力電流 入力電流 説明 2.5mA 電池切れで通信用ケーブルでPCに接続した時 100mA 電池切れで充電用ケーブルで充電した時 500mA 電池切れではない状態で通信用ケーブルでPCに接続した時・電池2本タイプのモバイルバッテリ 850mA DCアダプタ・ポケットカーチャージャー(シガーライターソケット-USBアダプタ) 1000mA よくあるモバイルバッテリ・低出力のUSB-ACアダプタ 1500mA 高出力のモバイルバッテリ 1600mA 標準ACアダプタ 1800mA 規格上限 2000mA 高出力のUSB-ACアダプタ Battery Mixについて Battery Mixの「0%まで」と「100%まで」は端末の使用状態・充電器に関わらず全ログ中のデータから算出しているため、本計算機のデータには使えません。 コメント 名前 コメント
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browserbot プロパティ・関数一覧 abortXhr allowNativeXpath altKeyDown baseUrl browserbot buttonWindow controlKeyDown currentWindow currentWindowName ignoreResponseCode isSubFrameSelected isXhrDone isXhrSent locationStrategies metaKeyDown modalDialogTest newPageLoaded nextConfirmResult nextPromptResult openedWindows pageLoadError permDeniedCount pollingForLoad proxyInjectionMode recordedAlerts recordedConfirmations recordedPrompts shiftKeyDown shouldHighlightLocatedElement topFrame topWindow uniqueId windowPollers xhr xhrOpenLocation xhrResponseCode xhrStatusText xpathEvaluator XXXreschedulePoller _fireEventOnElement _getFrameElement _getFrameElementByName _getFrameFromGlobal _getTargetWindow _handleClickingImagesInsideLinks _handleClosedSubFrame _isHTASubFrame _isSameDocument _isSamePage _maybeDeleteCookie _modifyElementTarget _modifyWindow _namespaceResolver _recursivelyDeleteCookie _recursivelyDeleteCookieDomains _registerAllLocatorFunctions _selectFirstNonTopWindow _selectTopWindow _selectWindowByName _selectWindowByTitle _selectWindowByWindowId _windowClosed abortXhrRequest addSelection bodyText cancelNextConfirmation checkMultiselect checkedOpen clickElement close contextMenuOnElement deleteCookie doModalDialogTest doesThisFrameMatchFrameExpression doubleClickElement evaluateXPathCount findAttribute findElement findElementBy findElementOrNull findElementRecursive getAllButtons getAllCookieNames getAllFields getAllLinks getCookieByName getCurrentPage getCurrentWindow getDocument getNextAlert getNextConfirmation getNextPrompt getNonTopWindowNames getReadyState getTitle getUserWindow getWindowByName getWindowNameByTitle getXPathEngine goBack goForward hasAlerts hasConfirmations hasPrompts highlight isNewPageLoaded isPollingForLoad locateElementByAlt locateElementByClass locateElementByCss locateElementByDomTraversal locateElementById locateElementByIdentifier locateElementByLinkText locateElementByName locateElementByUIElement locateElementByXPath modifySeparateTestWindowToDetectPageLoads modifyWindowToRecordPopUpDialogs onXhrStateChange openLocation openWindow pollForLoad recordPageLoad recursivelyDeleteCookie refresh relayBotToRC relayToRC removeSelection replaceText reschedulePoller resetPopups runScheduledPollers selectElements selectElementsBy selectFrame selectOption selectPopUp selectWindow setAllowNativeXPath setIFrameLocation setIgnoreAttributesWithoutValue setNextPromptResult setOpenLocation setShouldHighlightElement setXPathEngine submit triggerMouseEvent